スタジオテルオ

ガジェット好きの散財日記

VR(バーチャルリアリティ)【Oculus Qust】

こんにちはテルオです。

 

21世紀になって19年たちました。

僕が子供のころ思い描いていた21世紀と、だいぶ違う気がしますが、テクノロジーは確実に進化してきていますね。

 

僕がアニメ電脳コイル電脳メガネを初めて見たとき、まさかそんな未来が本当に実現するとは思ってもみませんでした。

 

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巷ではVR、ARなどの技術もようやく浸透してきて、身近に体験できる存在となりました。

 

VRゴーグルで有名な会社、Oculus VRが昨年OculusGoを発売しています。

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

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これはエントリーモデルなのですが、スタンドアロンという構造で、本体とコントローラさえあればケーブルレスで利用できる画期的なものでした。

 

そして今年5月、ついにその上位機種であるOculus Qustが発売されました。

(なんか攻殻機動隊のゴーグルのようでかっこいいですね)

 

 

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画面には有機ELを採用、OculusGoと比べてさらに解像度がアップしています。

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前方に小型のカメラがついており、これで位置を認識します。

OculusGoが頭の傾き、回転のみの認識だったのに対してOculus Qustはさらに上下、前後左右の位置まで認識するようになりました。

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3DoF(頭の回転のみの認識)

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6DoF(3DoFに加えて上下左右の認識)


これによりさらにバーチャルの空間に「いる」感が増しています。

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OculusQuestのコントローラー



 

VRというとゲームという認識が強い気がしますが、サッカーやバスケットの試合を

会場にいるかのように観戦できたり、遠く離れた友達とバーチャルの映画館で一緒に映画を見ることができます。バーチャル空間で会議なども今後増えてくるかもしれません。

(実際、Oculusでそのようなソフトも出ているようです。)

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そして今後は、いろいろな会社がスマートゴーグルを開発し、VR(仮想現実)AR(拡張現実)技術を併用したMR(複合現実)も当たり前のようになってくるでしょうね。